《拉捷特與克拉克:時空裂縫》是 拉捷特與克拉克 系列自 2002 年發表以來,作為 PlayStation 的獨佔作品,先後都有登陸在 PS2、PS3、PS4、PSV、PSP 這些平台,而每一款登陸在各大平台上的續作,都多半扮演著發揮 SONY 自家主機的最大性能、向大眾展示當下次世代主機的效能,這次 PS5 獨佔的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》也是活用了許多 PS5 的獨家機能,例如除了無縫讀取的快感外,觸覺回饋、自適應扳機等等,而這款是否是 PS5 玩家該入手的遊戲呢?請看本篇試玩體驗心得報告。
故事大綱
《拉捷特與克拉克:時空裂縫》是 2002 年在 PS2 問世的卡通風格科幻動作冒險遊戲《拉捷特與克拉克》系列首款登上 PS5 的最新作,以隆巴斯星人拉捷特與機器人夥伴克拉克的星際冒險故事為主題。敘述這對搭檔再次與死對頭尼法利斯博士發生衝突,然而,捲土重來的尼法利斯博士這次手握危險的次元裝置,能讓人移動到不同次元。兩人在大都會與一群受雇暴徒對抗,卻因為一場意外而被迫分離。他們究竟跑去那兒了呢?
宛如英雄冒險電影般的劇情
雖然這個系列作的知名度不如其他大家耳熟能詳的大作,但其用心程度真的不馬虎,劇情上來說簡單就是不會燒腦的劇情、英雄在各地冒險、打到最終頭目的王道劇情,但在人物的刻畫上是很鮮明具有特色的, 拉捷特、琪特、蕾崴特、克拉克 這些核心人物的內心描寫上可以說是本作注目的焦點之一。
而除了主角群的拉捷特、琪特、蕾崴特、克拉克外,其他登場人物的特色感也都很鮮明,例如鋼體皮耶爾、幻影等等。
如果你是跟宅編我一樣沒玩過該系列的前作,也不用太擔心在劇情上是否會很難理解,因為與前作的連貫性並不很偏重,不會有很明顯的因為沒玩過前作所以看不懂劇情的狀況出現,且遊戲一開頭的序章示範教學關卡,就有大概簡述了前作的劇情,所以在劇情方面並不會成為新玩家的進入障礙。
次世代主機所呈現的強大性能
就如前言所述,身為 PlayStation 的獨佔 IP 作品,這款遊戲對於在主機性能的發揮上可以說是PS5的代表性能作品了,不論是畫質、讀取速度以及幀率的表現上除了滿分就真的是滿分了,雖然可能會覺得宅編講得很誇大似的,但真的就是如此啊… 對於宅編這個從 PS4 到 PS5 的玩家來說,這性能的差異是滿有感的,雖然目前多半發售的遊戲都是 PS4 的重製或是雙平台作品,在體驗到這款遊戲之前,真的會感覺 PS5 的進化好像沒有很有感?直到真的玩到了《拉捷特與克拉克:時空裂縫》這款獨佔作品後才對 PS5 的性能有著不小的改觀,如果說「ASTRO’s PLAYROOM」是能體現出 自適應扳機 與 觸覺回饋 這兩大 PS5 特色的遊戲,那這款就是能體現出 PS5 的超快速讀取速度的代表作品。
無縫讀取的沉浸式體驗
最無感的就是讀取時間這一點,可以說完全感受不到讀取時間,而本作的主題「時空裂縫」更是大大彰顯了這個無縫讀取所帶來的感受,場景的切換可以說是零秒切換,不會感受到「讀取感」這樣的等待感覺。這也使得劇情體驗不會因為讀取等待時間而打斷了沉浸體驗,要不是有同事提醒問讀取速度如何,宅編我壓根就忘記了注意讀取速度這檔事。
精緻的材質貼圖
從 PS4 至 PS5 除了讀取速度外,另一個很有感的就是材質貼圖這一點了,不論是拉捷特、蕾崴特 臉部上的毛絨表現、或是有著使用痕跡的鐵甲表面等等,在呈現來說是精緻不模糊,看到了這些充滿細節的材質表現更有種家用電玩已經來到了次世代的衝擊感。
靈活性十足的操作系統
像這類的動作冒險遊戲,其角色的人物操作靈活度可說是想得到的動作都有了,像是 二段跳躍、衝刺以及空中衝刺、噴射移動等等,都在在提升了動作感,另外加上 PS5 主機的強大性能下,在本作更實現了「時空裂縫」的瞬間移動機能、且完全沒有掉幀感,非常流暢。
豐富的多樣化武器
除了基本的手斧三連段攻擊之外,其數不盡的武器也是一大特色,而更有趣的是顛覆以往對武器的刻版印象,在這款遊戲中的武器特殊效果有像素化手槍、綠雕噴灑器,可以讓敵人變成像素這樣的特殊效果,而每一把武器也都有著成長系統、透過取得的素材來進行解鎖更多性能。
試玩後總結心得
以目前玩到中章的感覺來說,這一款遊戲在動作性、畫面、音效、劇情等等來說都是近滿分的作品,若真要挑些毛病的化,大概就是大多的 BOSS 戰並不會很有特色差異感,也不會留下太多深刻的印象,不論是 BOSS 的攻擊方式或是外觀特色等等,在本作中都不大有區別感,算是有些小遺憾的一點。
最後說真的,若非因為這次的邀請體驗機會,在過往真的不會把這款遊戲列為 PS5 的購買清單。
但真的很感謝有這一次的體驗機會,除了再一次感受到次世代主機的強大性能之外,這部作品在各個面向都非常棒,不論是劇情、畫面、遊戲性等等,這款不會是眾人皆知的神作,但卻會是在 PS5 的初期展示作品中不容忽視的一款上乘之作。
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