由光榮特庫摩 KOEI TECMO 製作的人氣和風恐怖遊戲《零》系列,繼 2021 年重新將《零~濡鴉之巫女~》登陸到本世紀最新的遊戲平台之後,今年 3 月即將要讓 2008 年於 Wii 上推出的《零~月蝕的假面~》推出至Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)上登場,而這次我們 Pindoo 拼讀團隊也受邀採訪了參與此遊戲製作,擔任本次遊戲總監的的 柴田 誠,以及本次重製的遊戲製作人深谷 裕 兩位,來談談本次重新製作《零~月蝕的假面~》的祕辛。
《零》系列是 2001 年於 PS2 上發售的日系和風恐怖遊戲,其遊戲風格混合了日本傳統風俗的考察,結合透過被稱為「射影機」的相機一邊拍攝怨靈的模樣給予其傷害來除靈,並且透過解迷探索以及深入各種似有似無的民俗設定,讓玩家除了只是單純的恐怖遊戲體驗之外,更能體驗到各種日本鄉間民俗文化氣息的一款遊戲。
而本作是將恐怖冒險遊戲《零~月蝕的假面~》在 2008 年於 Wii 上發售的版本重新進製作,玩家將再次與當年同樣曾經來到「朧月島」上的水無月 流歌、麻生 海咲和月森 圓香這三位少女,「重新踏上朧月島」一同找回當年失去的「記憶」。
而本次重新製作的《零~月蝕的假面~》也是由當年的遊戲設計師「柴田誠」擔任遊戲總監,製作人一職則由「深谷裕」接手進行,由於本次重新推出《零~月蝕的假面~》跨越了15年以及兩個遊戲主機世代,到底如何將遊戲重新移植到次世代主機上並且讓現在的玩家也能夠順暢地進行遊玩,針對這些問題我們也訪問了這兩位遊戲製作人一些問題,希望可以針對本次的重製為大家進行解答。
《零~月蝕的假面~》製作人訪談
擔任零系列原版與影牢系列的遊戲總監。
曾參與零系列《零 ~濡鴉之巫女~》原作和
《心霊カメラ 憑いてる手帳 》(僅在日本發售)的開發。
那個讓玩家懷念的《零》再次回歸
本次移植《零~月蝕的假面~》是否有吸收上回《零~濡鴉之巫女~》重製的經驗?
《零~月蝕的假面~》以《零~濡鴉之巫女~》的引擎進行製作,在遊戲重製方面也有吸取來自《零~濡鴉之巫女~》的經驗。
這次在遊戲操控上是否會類似於《零~濡鴉之巫女~》的操作模式?
本次《零~月蝕的假面~》採用了與《零~濡鴉之巫女~》同樣的遊戲引擎,所以在角色的移動操作感上也會與《零~濡鴉之巫女~》相似,畢竟當年是的《零~月蝕的假面~》是透過 Wii 的雙節棍特殊控制器進行遊玩,這次重新移植到多個平台上,我們也要顧及在不同平台的操作,進而針對通用的控制器能夠有方便的操作性。
也因為本作系列一直以來都是恐怖遊戲,為了保有一點在探索上面的恐怖感,所以沒有辦法製作得像是FPS遊戲一樣快速流暢地移動操作。
本作因為是多平台上發售,所以在移植重製的方面有沒有遇到什麼樣的問題?PC版在移植的過程中是否還會有困難?
《零~月蝕的假面~》比起《零~濡鴉之巫女~》在時間上其實更早發售,所以在移植過程上幾乎是重新製作,等於說是Remark的規格來進行開發,所以製作上確實是比較困難的。
由於當時的《零~月蝕的假面~》是以Wii為基礎進行開發,所以這次的重製幾乎說是必須重新改進 UI 介面以符合全平台的遊戲操控,例如在其中一蝕的關卡中彈鋼琴的部分也是重新設計。
另外先前《零~濡鴉之巫女~》在發售時於 Stea 平台上有Bug也對玩家們覺很不好意思,所以我們這次也會記取教訓,擴充PC端開發團隊的規,讓這樣的問題避免發生。
為什麼本次會選擇《零~月蝕的假面~》進行重製?而不是Wii另外一款大受玩家歡迎的《零~真紅之蝶~》呢?
因為《零~月蝕的假面~》過去並沒有在日本之外的地區進行發售,所以國外的呼聲對於《零~月蝕的假面~》來說比較高,所以選擇這款來重製;而《零~真紅之蝶~》過去也算是有重製過了,為了讓更多玩家可以體驗到其他的《》系列故事,所以就沒有選擇《零~真紅之蝶~》進行重製。
服裝特典要素的呈現
上回《零~濡鴉之巫女~》進行重製的時候,在服裝上因為「某些」因素被拔除,那這次在《零~月蝕的假面~》的部分,有沒有什麼服裝要素被拔除。
在服裝的製作上,因為不管是上回的《零~濡鴉之巫女~》以及這次的《零~月蝕的假面~》,在不同平台上發行必須直遵守不同平台的版權規範,另外在這兩次的重製上都是以全球玩家進行販售,所以也得要遵守不同地區的分級制度,所以就無法將過去的一些服裝重新放到重製版遊戲上。
既然是因為版權的關係,那有沒有可能任天堂的版權服裝保留在任天堂,而不推出在其他平台上;或者是在不同的平台推出獨占的破關服裝?
由於我們不想要讓不同的平台有差異,所以並沒有這樣的打算。
從《零~濡鴉之巫女~》到這次的《零~月蝕的假面~》,特典要素都有照相機頭套,這是為什麼呢?
我也不知道,沒有什麼特別的(笑,可能頭套看起來會比較不正經XD,在恐怖遊戲當中算是一個搞笑的小彩蛋。
其實過去在與任天堂合作開發《零》系列時就有這樣的想法出來了,因為想說在恐怖的遊戲當中做出一些搞笑的要素也可以讓玩家在遊玩的過程中輕鬆一點,但是當時被否決掉,但是現在重新提出企劃時,就通過了呢~(笑
這次是否可以達成全靈體收集了XD(由於 Wii 版《零~月蝕的假面~》出現某些靈體無法拍到的 Bug,所以無法獲得最強鏡頭)
是的。
有關未來的計畫或是有沒有可能重製其他系列作?
未來有沒有其他重製系列的計畫?未來有新作是否要跟任天堂相談同意?
未來的計畫可能沒辦法預先奉告(QQ
如果這次重製玩家反應好的話,是否會考慮補完其他重製系列?
是有這個可能的!因為從上回《零~濡鴉之巫女~》發售之後收到很多玩家的正向呼聲,所以說未來也有計畫重製其他系列。
想請問兩位製作人,覺得在《零》系列當中,哪個鬼最恐怖?
我的話是《零~ZERO~》的大魔王 霧繪。
我本身的話則是目前在 「零」シリーズ 公式 Twitter 上票選第二名的「背の高い女」。
有沒有思考過讓《零》系列以 VR 模式遊玩的方式呈現這款遊戲?
作為一個遊戲開發者來說,雖然說 VR 裝置相當適合恐怖遊戲,但目前 VR 還沒有足夠的普及,如果現在製作遊戲推出的話,我們覺得能玩到的人非常少,另外如果是 VR 的話,因為是恐怖遊戲,就比較沒辦法多人同時玩(一人拿手把、多人一起驚嚇),所以現在就沒有考慮以 VR 的方式呈現零這款作品,但是我個人是相當期待可以玩到《零》VR 的。
最後有沒有什麼話要告訴台灣喜愛《零》系列的玩家嗎?
零系列和風恐怖遊戲,在中文地區相當受到玩家,覺得自己能做出這樣的遊戲我覺得非常的開心,希望大家也多多支持這次的《零~月蝕的假面~》
雖然說這是一個比較日系的遊戲,但是跟中文地區的一些文化(民俗)比較接近,所以這樣的遊戲也讓中文地區玩家歡迎,這次雖然只是舊遊戲的重製,但是會在不同的平台上發售,我們希望能有更多玩家可以體驗到這次《零~月蝕的假面~》。
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