光榮特庫摩旗下的鍊金工房最新系列,《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》,雖然從預計的 2 月延至 3 月 23 日正式發售,但在今年的台北電玩展期間,也讓台灣的玩家們可以體驗最新、最一手的遊戲試玩體驗。而本之台北電玩展也請來了《萊莎系列》的製作人-細井順三 以及設計角色的繪師TORIDAMONO老師蒞臨,同時針對本次的《萊莎的鍊金工房3》也讓製作人接受台灣媒體的專訪,到底本次的遊戲將會為玩家們帶來怎樣的體驗呢?
本系列為「鍊金工房」系列第 23 部正傳作品,同時也是《萊莎的鍊金工房》系列三部曲的完結篇。
本作以主角萊莎為視點出發,圍繞著她與好友的冒險經歷,踏上探索未觸及的繽紛世界與她對鍊金術的探求作為成長經歷。本作的角色設計師是由自由插畫家Toridamono(トリダモノ)擔任,是首次為本系列作品擔任角色設計。
《萊莎的鍊金工房3》故事始於前作《萊莎的鍊金工房2》結束約一年之後,成長之後的萊莎與同伴們即將展開 「最後的夏日冒險」。
《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》製作人訪談
娛樂事業部 GUST 品牌長
光榮特庫摩遊戲的執行董事
本次新增的「營火系統」,是否會影響遊戲角色的培育?
本次提到的營火模式的部分,有沒有作一些小遊戲的部分讓大家體驗?
露營系統在設計上僅有簡單的對話劇情,只有角色間的對話。
料理的材料在這次遊戲中如何取得
與一般素材一樣在探險中取得或是透過調和來獲得。
據點等級的提升,實際上可以提升到哪些什麼?
遊戲裡總共有四種不同的據點讓玩家建立,玩家可以自訂據點。
完全不去進行據點系統也能進行遊戲嗎?據點確定之後可以更改嗎?
根據劇情的需要系統會強制讓玩家開啟據點功能,玩家可以選擇要不要進行強化。據點選擇之後是可以更改的。
據點在決定一個方向之後,是否可以改變?是否要付出代價?等級是不是要重算?
這個據點系統的部分,沒有不能更改,在遊戲裡面沒有這麼硬,對於遊戲只是輔助性的要素。
本系列真的是完結篇了嗎?
《萊莎的鍊金工房3》是否為本系列作的完結篇?之後還有機會見到萊莎嗎?
本次作品確實是《萊莎的鍊金工房》秘密系列的完結篇,我們也為此想要讓本系列畫下完美的句點,但是未來我們也有可能在其他地方見到萊莎。
《萊莎的鍊金工房3》是否有跟其他遊戲合作的計畫?
目前合作的部分,公司還在可行性研究評估,目前還沒有決定有遊戲合作計畫。
那麼這次確定是最後一集,那是否會檢視之前一二代所埋下的伏筆,有一些交代?
那這次製作團隊確實繪針對過去一二代的一些伏筆來作交代,同時這次也同樣請到高橋老師來寫劇本,所以也希望這次也能把過去的伏筆給收乾淨。
《萊莎系列》三代製作下來,有更多元的採集要素以及戰鬥回合至的改進,那之後是否有些要素值得會放在未來的作品上呢?
開放式原野的部分以及製作房屋的部分,像是這樣的系統希望可以把這些要素放在未來新的作品裡面。
來台灣有沒有發生有趣的事
製作人這次帶著TORIDAMONO繪師一同參與台北電玩展,而是TORIDAMONO老師是第一次出國,然後第一次就來台灣辦簽名會,在說服繪師一起來台灣的時候是不是很難勸誘。請問製作人跟繪師一起來台灣有沒有發生有趣的事情?
很抱歉來台灣沒有發生有趣的事情(笑,我本人也是第一次出國就來台灣(2017年),我當時就跟TORIDAMONO老師說台灣是個很好玩的地方,第一次來台灣的話應該是很好的選擇。
另外昨天我們一降落後就到台北電玩展場勘了,雖然在工作的過程中很累,但是一走出會場後就感覺到出國的感覺,覺得有來台灣真的是太棒了。
製作人這次台灣看了台北電玩展或是 FF 開拓動漫祭,是否有什麼觀察?
我認為台北電玩展中手遊還是佔大部分,但是我們還是希望可以將我們的作品帶給大家,那我們也會持續製作好的遊戲帶給玩家。
這次在版本上 PS5 版本是否有針對 DualSense 來作特別的操作?在 Steam 上是否支援 Steam Deck。
在 PS5 的版本上,我們並沒有讓 DualSense 控制器有特別的操作;而本次針對Steam 版本上也沒有對 Steam Deck 有特別的支援。
本次《萊莎的鍊金工房3》與台灣的「心路基金會」合作,是以怎麼樣的方式進行的呢?
由於光榮特庫摩在台灣其實因為分公司,所以比較容易去推動在地企劃,而且台灣這邊在洽談之後也會跟日本提案,日本也評估過作品也是適合的,所以就通過這次的合作案。
製作人給台灣玩家的話
《萊莎的鍊金工房》系列從 2019 年到現在終於迎來完結篇,這也是鍊金工房上史上最受歡迎的作品,我們也為這個作品準備很豐富的內容,各位玩家們敬請期待。
好的~也請各位網友們多多支持本次的《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》
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