《劍星 Stellar Blade》全破白金簡評
在玩了近三周目的《劍星》後,白金也拿到了,即使如此還是很有意猶未盡的感覺,還是來說點玩完本作的感想吧~
本作雖然最大特色是在「伊芙」上,但《劍星》除了「伊芙」外還有許多特色在,不論是末日的場景、劇情上等等都是有值得去體驗的價值在。
視覺上的滿足感就是100分
要說這款作品一開始讓大眾最注目的焦點,除了製作人是「金亨泰」外,就是最初發表時就有提到是受「尼爾:自動人形」啟發而創作,再來就是女主角「伊芙」的人設,擺脫近年來讓大眾厭惡的政確人設,且還可以很明顯感覺到製作團隊在「伊芙」本身下的功夫,不論是換裝不同衣服時而影響的身體外觀,長襪咬肉、胸部大小也會因服裝而有所影響,不是單純套上去的感覺,更驚訝的是即使在過場動畫時所換穿的服裝、髮型、眼鏡、耳飾也不會變成預設造型來進行演出、從爬梯子、抓繩索等各種與環境動作上的互動細膩表現,都可以很明顯感受到在人物模組上的精雕細琢。
但仍有些小瑕疵,像是在進行劇情表演時,有時會感覺人物的表情刻畫沒有到位的感覺,或是在一般畫面與 NPC 對話時,會發現到伊芙的視點是偏朝下在對話的感覺,會讓人感覺出戲,這些都是小可惜的一點,如果後續更新有修正這個狀況會更好,除此之外不論是在劇情上的動作運鏡、或是對怪物的各種處決畫面上的視覺呈現都非常優異。
除了「伊芙」外,其他的主要女配角也沒有被政確化,不論是百合或是凱雅及恩雅等女角,都有各自的特色存在,不會有那種臉都很像、然後只有差在髮型這樣的感覺。
而在場景來說,會看到許多賽博龐克的設計,比較特別的是有著大量漢字設計,特別是在曦安這個都市尤其明顯,看到許多近現代的設計,但轉眼到地下室卻是充滿近未來的科技設計。
再來是其他關卡的設計,一般來說大多的動作冒險(包括魂系)遊戲,要嘛就都是線性關卡或是開放式探索地圖設計,這點在劍星上是線性關卡與開放式地圖兩者都有,這算是比較微妙的設計,總共有曦安根據地 + 四個線性關卡 + 兩個開放式探索地圖,這兩個探索地圖內還各有一個線性關卡,整體長度數量來說不到很冗長但也沒有到讓人感覺很短,所以拿捏上覺得還算可以,而線性關卡也有營地中繼點的方式來跳選各個區域,所以因支線任務要往返時也不用再從頭跑到尾,讓人感覺再拖台錢、而在開放式探索地圖上也有大營地跟飛航點電話,可以來進行快速傳送。
操作性仍有待後續更新改善
劍星的動作性主要以 探險 跟 戰鬥 兩大層面來說的話:
探險解謎有趣但動作上仍有待加強
在探險方面,在動作解密上來說,有不少有趣的解密要素,除了常見的箭頭反應開箱外,像是移動重物還有電源開關等等,不到雜卻有著各自樂趣在,不會讓整個解密過程顯得煩躁。
不過在衝刺、跳躍、攀爬上等這些動作成份上,可以看到開發團隊對於這塊的經驗仍顯不足,不是人物在行動上過於「滑」、就是感覺應該手能抓到「攀爬點」卻沒能觸發等等,導致死最多次不是因為被頭目打死,而是因各種場景而摔死。
不需硬底子就可以享受戰鬥帶來的快感
如果是有在玩魂系的都會知道,要能初見就把關卡頭目打死絕非易事,可能要死個5~6次以上(當初第一次打仁王的第一個頭目怨靈鬼,就至少死十次以上),如果是初期等級技能不高時那死掉的次數就會更可觀,但劍星實際上來說雖然有著一些類魂要素,像是篝火設計,休息完後怪物就會重生,但卻沒有死亡懲罰,不會掉經驗值跟持有道具裝備等等,而且善用手榴彈或是貝塔招式的話還可以中斷怪物的出招,甚至關卡頭目也行、沒有霸體常駐的狀況,大約過完第一個線性關卡後,不論是裝備或是技能都有到一定程度後,打關卡頭目真的不會到一直摔手把的程度,甚至到最後技能跟等級到達上限後,不選困難模式打的話,真的你會感覺像是在打簡單模式的程度。
完美格檔 與 完美閃避 的手感與其他類似遊戲的手感有著一定落差,特別是完美格檔,不是快被打到時再按,而是要再更提前一點來按,因為格檔有著前搖特性,所以要比較早按,如果怪物用出招比較快的招式,那就真的要到類似預判的程度了,如果後續更新有修改前搖這個狀況的話,整體的戰鬥體驗會更好些。
基本普攻連續技雖然有各種按法而有不同的連續技,但整體用起來太影薄,沒有明顯感覺到說 A 連續技跟另一個 B 連續技的差異感,所以感覺上普攻平A只是用來累積貝塔量表用的,貝塔招式主要有四種,分別對應了可以削減怪物平衡值的高攻擊力連發招、用來突破被小怪圍剿的範圍招、遠距離劍氣、削減怪物護盾數值的破盾踢,所以比較不會有廢招的問題出現,還有格檔跟閃現後的追加反擊招式也不大會讓整體的對戰趨向於被動的防守完再出招,可以用反擊招去中斷等等,所以要打得很帥氣也是可行,可以在網路上看到許多無傷影片,像是如以下這個國外影片。
雖然戰鬥上的學習難度不高,畢竟技能就那幾類、武器固定是劍與遠距武器,但取而代之的就是不會像尼爾、仁王或是艾爾登法環可以有各種流派打法,畢竟武器就一種、經驗值點數在不刻意去練的話,大約二周目就可以把全部的技能都點出來,所以劍星在戰鬥系統上會面臨的就是易學但比較沒有特化打法的問題。
滲透心靈的音樂表現
劍星在音樂製作上有找日本 MONACA 音樂工作室合作,就是跟《尼爾》系列作曲的音樂家岡部啓一所開設的音樂工作室,實際體驗後也真的很棒,不論是各個關卡及頭目戰(蕾雯大推)的場景音樂或是「恩雅」所唱的那首「戰勝命運」等都很好聽。還沒玩的也可以去網路上體驗聽聽看喔!
既醜陋卻又美麗的世界
一款動作冒險遊戲,雖然重點是在動作體驗上,但如果能譜寫的是一段美好的故事,那更會讓玩家留下深刻的印象,就像是《尼爾:自動人形》那樣,在當年除了深刻的人物設計外,就是那讓人討論不完的劇情,不論是過程或是結局後的猜想等等。那麼回過頭來看《劍星 Stellar Blade》在劇情上是否有讓玩家在體驗過後留下深刻的印象呢?
主線劇情
整體來說在劇情及世界觀上的演出上並不會有很明顯的不合邏輯出戲或是智商掉線的狀況出現,劇情深度是有但大概在中後期伏筆就大約可以感覺得出來真相是什麼,所以說如果跟像尼爾:自動人形來比較的話,並不會有像是發掘不完的各種伏筆等,整體的劇本表現來說算是有到及格以上、但並沒有到優異的程度,雖不會有那種讓人大吃一驚的劇情反轉再反轉,而是走四平八穩的走向,好處是劇情到結局不會有失控以致爛尾的情況、但缺點就是沒有讓人很吃驚、以致感覺劇本普普的情況出現。
故事簡介
地球遭到怪異強大的生物摧殘,歷經屠殺而倖存的人類被迫逃離,遷移到外太空的殖居地。
來自殖居地的第7騰空小隊成員伊芙空降滿目瘡痍的地球,全心執行目標明確的任務:對抗摧毀地球的惡勢力奈提巴,奪回地球,拯救人類。
在遊戲中隨著劇情發展,真相越趨明朗,這不是表面的看似外星怪物入侵地球,然後人類最後只能逃離到外太空殖民地去的表象故事。
22 世紀初,科技文明的發展與地球環境日漸惡化下,人類創造了名為「球母」的 AI,企圖透過「球母」強大的運算能力來發展更高層次的科技,期間生物科技突飛猛進,甚至還創造了「艾多人」這樣的仿生人類,這一段人類與艾多人共存的時代,感覺有點像是動畫《Vivy -Fluorite Eye’s Song- 》那樣,對這部動畫有興趣的話可以去看看。
但隨著「球母」的自我思考失控下,得出了用自己創造的「艾多人」來取代「人類」成為「新人類」的結論來延續人類文明,導致人類與艾多人發生了對立戰爭了,結局是人類大敗被迫逃至地下苟延殘喘,「艾多人」開始成為地球的主宰者,陸續建立以自己為名的「艾多城」,這就是為什麼在遊戲中可以發現到城市名稱是「艾多城7號」與「艾多城9號」的緣故,而球母也開始進行竄改歷史的計劃,在艾多城7號的檔案廳可以發現到廣播說的近代歷史,述說著人類為了適應日漸惡化的世界,發展出了使用生體電池來取代心臟的技術,還說隨著生物奈米科技的進化,人類也可以無需氧氣就可以生存,不論是在水中甚至是在宇宙中,也讓疾病與老化成為過去式,藉此讓艾多人相信自己是人類,甚至球母是由人類所創造的事實也被掩蓋在歷史的洪流之中。
可以發現到不論是「艾多城7號」或是「艾多城9號」,都有大量的人像雕塑建築,會感覺有反應出球母對於人的執著。
另一方面逃至地下的人類建立了類似「俄碧斯.盧瓦」與「阿爾特斯.盧瓦」等這樣的地下設施,這也是為什麼地下設施的內部空間設計呈現高度科技感的原因,退無可退的人類不想就這樣坐以待斃被滅族,開始了進行將人類進化的生化實驗,最終誕生的就是奈提巴…
這場人類的進化但不出意外的話還是出意外了,奈提巴有著可怕的傳染性與對環境的高強度適應性,除了能感染生物外就連機械也能感染,但也同時失去了理性,變成了只會殺戮的生物兵器,日益強大的奈提巴就這樣對艾多人展開了屠殺戰爭,就是遊戲中所提到的新人類(艾多人)與舊人類(奈提巴)的最終之戰,節節敗退的艾多人只能逃至外太空殖民地,但奈提巴還能反攻到外太空殖民地,以艾多人為首的球母毅然決然選擇將一部分的外太空殖民地分離來避免奈提巴更進一步的攻勢,被分離的部分外太空殖民地就這樣砸向地球,讓地球變成如今這樣的末世環境。
這樣回頭看起來真的是人類自作孽不可活,搞出了艾多人來把自己搞到快被絕種,最後又作死讓自己進化成無理性的生化兵器,只為求能把艾多人搞死,但搞到後面發現人類也已經不是人類了,為此身為罪魁禍首的「亞達姆」,說他是罪魁禍首不外乎他就是創造出「球母」的科學家,但同時也是奈提巴長老與創造者的人,所以有通關的玩家大概對他應該都是滿賭爛的。🤣
關於「艾多人」其實還是有很多不明朗的資訊,像是到底是否會老化?又是否會生育繁衍以及成長?
因為照現有的歷史文件判斷感覺只是一個仿生機械人,且可以看到許多死在路上的艾多人遺體其實並沒有明顯被大自然分解掉,但在曦安卻會看到有老人小孩,依照亞達姆的說法,地上已經沒有人類、他是最後一個人類,其他都已經奈提巴化了,所以在曦安看到的人類那些都是艾多人。
本作採多重結局設定,但不論是哪種結局都可以明顯感覺到劇情上並沒有完結收尾,而是留下了續作的伏筆,特別是最後選擇拒絕的結局路線,如果本作的銷量很好,說不定真的會有續作出現吧。
支線劇情
想要更深入了解劍星的世界觀,本作的支線任務推薦都可以去跑跑看,還有透過記憶體、文件這些文字紀錄,對於裡面登場的不論是主要配角群或是一些路人 NPC 都有更深刻的人性化描寫,有好笑的支線劇情也有引人省思的劇情,這些支線也不會有很嚴重的作業感,沒有那種很過水的感覺,但有些支線劇情感覺沒有更進一步深入發展是滿可惜的。
曦安自由解放聯盟
與自由解放聯盟相關的支線任務及人物,可以發現到即使是在這樣的末世中,好不容易有這麼唯一的城市可以讓人免於奈提巴的侵襲,但安逸久了就會有那種想東想西的人出現,不認同奧克羅、甚至覺得搖籃是一個把不服從的人丟進去的監獄地方,但要說曦安沒有黑暗面的部分也不太可能,覺得這一段是可以發揮出人性對於統治上的思想分歧,其中也會牽涉到「曼恩」與「皇家侍衛」這些曦安的統治側人物,說不定還有機會可以發展到與「曼恩」對立並戰鬥的劇情出現,畢竟你看他裝備齊全,而且看下面這張黑膠唱片所採用的封面圖稿,可以看出本作的主要角色群有哪些人物,其中就有「曼恩」的存在,但在本作的劇情中並沒有佔太多戲份,少到讓人感覺是不是他的劇情有被砍掉,本以為可能會像盧瓦的「沙爾」、「奎爾」那樣因劇情來一場 BOSS 對戰,結果沒有….
甚至在對應的「失落的方舟」支線任務中,也沒有曼恩的特別劇情對話畫面,覺得是滿可惜沒有發揮的人物,期待看會不會有 DLC 支線劇情來補完關於他的部分。
機械夫人
雖然關於恩雅在支線任務是偏重點支線任務,畢竟有獎盃可以解,且關於她的支線多達三個,但到最後第三個機械夫人支線任務時,最後收尾感覺給我一種「啊?就這樣結束了?」的感覺。
畢竟都特地做了歌劇院這一塊場景,照該場景中的文件資訊,推測恩雅應該是在比艾多城時期還要在更早的 人類與艾多人共存的時期,感覺這一段如果有劇情可以繼續深入下去的話,就可以比較能解答 人類與艾多人共存的時代,會是怎樣的光景。(歌劇院這場地很像會有地區 BOSS 登場的感覺,但可惜沒有…)
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