《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster 製作人訪談

由光榮特庫摩 KOEI TECMO 製作的人氣和風恐怖遊戲《零》系列,本次的《零~濡鴉ノ巫女~》是自 2014 年在 Wii U上發作以來第五作。《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster 預定於 2021 年 10 月28 日發售。對應主機為 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)。

本作是恐怖冒險遊戲,玩家以擁有特殊靈能力的主角:不來方夕莉、雛咲深羽與放生蓮等三人的視角,經歷各種詭異的事件。整個系列最大的特徵是被稱為「射影機」的相機。「射影機」是可以映照出「不可能的事情」的重要道具,一邊拍攝怨靈的模樣給予其傷害來除靈,一邊探索深夜中的世界。

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主角之一:不來方夕莉

本文提到的《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster,是從《零》系列第一作開始到本作,全都有參與的光榮特庫摩的菊地啟介氏,我們以 Mail 仔細訪問了本作開發細節與追加要素。

本文章訪談內容翻譯自:ファミ通


目錄

當作慶祝20周年的節目再重啟

ファミ通 - 西川くん
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請告訴我們將《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster的契機

2001 年 12 月第一作《零 ~zero~》發表,在 2021 年迎來了 20 周年。2014 年發售原創版《零~濡鴉ノ巫女~》以來,被粉絲及媒體朋友們支持,想要感謝大家,我們朝向可以提供什麼給大家的方向思考,最後決定在這個有紀念價值的一年發售《零~濡鴉ノ巫女~》Remaster。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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公佈消息時《零》系列的粉絲們多數都非常的高興。那之後有收到什麼迴響嗎?

從 2014 發表原創版以來已經過了很長一段時間,再度發表時老實說滿不安的。但是我們卻收到了想像以上的溫暖回應,真的很開心。北美、歐洲,還有這次初次發行的亞洲地區(指中文版,過去 PS 時期《零》系列推出過亞版遊戲,由 SIEH 代理發行)也發出了期待的聲音。讓我感到和風恐怖故事在海外也能被接受。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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這次是系列第五作的 Remaster,那有想過把過去的系列作品集結成一個作品嗎?

不,我們想傾注全力讓很多玩家來玩本系列的最新作《零~濡鴉ノ巫女~》。要說為什麼,本作是對第一次玩《零》系列的玩家來說,是充滿新鮮與驚奇的一作,我有這樣的自信。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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《零》系列自 2014 年以來好久不見了。這段時間中,社內有新的企畫嗎?

有跟系列作的製作人柴田(誠氏)談,也有跟喜歡『零』系列而入社的年輕社員們交換過意見。但很可惜都沒有昇華到成為企畫。這次慶祝20周年,以 Remaster的形式,總算是成為了企畫來進行。終於能讓大家再次玩《零》系列,真的很另人高興。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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原版原本限定在 Wii U,這次增加了遊玩的平台。果然還是為了想讓更多玩家玩所以才增加了平台嗎?

你所說的沒錯。因為這是 20 週年的企畫,真的很想讓更多玩家可以玩到。當然還有從以前到現在的粉絲們、玩過幾部系列作的人,還有一次玩本作的人,都希望可以好好享受他。

菊地啟介
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有拍照模式等新要素

ファミ通 - 西川くん
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說到《零》系列,有這次當成主題的相機要動作要素、和風恐怖要素、還有女生的性感要素等,結合了多彩的各種魅力。請再告訴我們一次《零~濡鴉ノ巫女~》的魅力。

《零》系列是一點一點體驗濃縮恐怖的遊戲。但不是只有駭人而已,還可以使用能用靈力封印的『射影機』來解謎及戰鬪。另外還有許多有魅力的角色,雖然是恐怖遊戲,是讓很多玩家容易融入的遊戲。

菊地啟介
菊地啟介

本作專注在「被水潑濕的恐怖感」,衣服被弄濕的話,可以看出角色有更加恐怖的變化。此外,設定與故事也是魅力之一。本作是設定在日本各地的幽靈地點「日上山」,把其凝縮成一個舞台。這之中還有「死之山」「幽婚」、「神隱」等謎樣的關鍵字要一點一點的去解開。因為是「自殺」這樣沉重的主題,雖然不是輕鬆歡快的事情,但應該是可以在玩家的心中留下什麼的內容。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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原版發售的當時,玩家有什麼樣的反饋呢?

《零》系列會因主題而改變恐怖的方向性。就這點來說每次的製作,反饋都有好有壞。本作的恐怖主題、驚嚇程度、動作性等都有增加,還有容易遊玩的任務等,都得到了毁誉参半的評價。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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海外以《Fatal Frame》系列、歐洲則是《Project Zero》系列之名來發售。原創版也有在海外發售,那時的海外評價是?

有著和風恐怖的獨特世界觀與故事,以及有魅力的人物等,獲得了很高的評價。但操作性及「徘徊」的要素則受到了批評。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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說到《零~濡鴉ノ巫女~》,是可以把Wii U的 Gamepad 當成射影機,這個獨特的玩法是其特徵。這次雖然有對應 Nintendo Switch,但如果是攜帶模式,Nintendo Switch 要怎麼模擬對應射影機呢?

是的,Nintendo Switch 的攜帶模式,可以以陀螺儀機能來模擬。此外,Wii U 的 Gamepad,我們是假設他與實際的射影機差不多一樣重來設定的。Nintendo Switch 比較,讓這次作品的射影機也更有親和性。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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原版與《生死格鬥》系列有合作。PV 預告的最後也有,這次 Remaster 是否也包含呢?

是的,跟原版相同,本篇結束後會就可以玩〈綾音篇〉。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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那麼,請告訴我們這次加入「拍照模式」為新要素的理由。

有「拍照模式」的遊戲以前到現在都非常多。本作將一般的拍照模式機能加上了拍攝「靈異照片」的效果,很有《零》系列風格的特徵。實裝的理由是,我在當《鍊金術士》的製作人的時候,玩家們使用拍照模式,拍下了角色和其身穿服裝的魅力等等,與團隊交流著意見之後,我單純的覺得這樣「很不錯」。所以我也很希望在《零》系列中也可以如此。本作的怨靈的可怕,也可以用來拍出有趣的照片。相機與幽靈都是很《零》系列風格的要素。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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角色們有新的衣服,請告訴我們原因。

因為想讓已經玩過的玩家們用嶄新的心情來玩。服裝的選定理由則是,像夕莉的興趣是騎腳踏車,這時就穿自行車服,深羽和夕莉的黑白哥德蘿莉雙子等,我們選了更能發揮角色魅力的衣服。

菊地啟介
菊地啟介

本次企畫會與下一回的作品有關連嗎?

ファミ通 - 西川くん
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原版時畫面就很美麗了,這次的 Rremaster 版在什麼部分更加進化了呢?

首先,畫面解晰度更加提高了。然後光影以及手電筒的光、水的效果等也都更為提升、背景也更加漂亮了。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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其他還有什麼進化的要素,或是細微的追加要素嗎?

有的,在遊戲方面也做了細微的改善。請再等待之後的發表。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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另外想問,在開發恐怖遊戲時,常聽到「發生了怪事」之類的小插曲,這次在製作 Remaster 版時發生了「奇怪」的事情……有這樣的事情嗎?

我看不見這類事情,沒有這樣的體驗。但是在製作系列作時每次都聽柴田(柴田誠)導演說發了「怪事」……。但我因為害怕都盡量不去聽……。柴田說那些「奇怪的事」可以反映在遊戲的演出之中,請一定要好好的感受看看……。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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《零》系列再開,有可能因為本作的迴響,而催生系列作的續篇嗎?

我也希望。這次是 20 週年的記念企畫,能趁這個機會讓更多玩家玩到的話,我會很希望能連延續到下一個作品。

菊地啟介
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ファミ通 - 西川くん
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最後,請對讀者,以及期待著本作的粉絲們說句話。

我第一次負責製作的遊戲,經過了 20 年還是有很多人喜歡,非常的感謝。本作是 2014 年出的有點古老的作品,經過了一些時間後再玩也是可以感受到不同的恐怖,或是發現新的東西吧。世界上有許多很棒的恐怖故事,請一定要試試別的故事沒有的、《零》獨特的和風恐怖。

菊地啟介
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