轉世之獸 最新更新正式推出,新增超寬螢幕支援與 DLSS/FSR 影格生成,並開放部分事件與影片跳過功能。同時針對回復注射劑、Boss 戰鬥、鏡頭演出、技能平衡及多項 PC、PS5 問題進行調整與修正,後續也將持續優化遊戲體驗。
目錄
更新內容
- 支援超寬螢幕顯示器。
※支援主要的超寬螢幕(Ultrawide)及超級超寬螢幕(Super Ultrawide)顯示器。若使用超寬螢幕遊玩時發生任何問題,還請告知我們。 - 實裝影格生成(Frame Generation)功能(DLSS/FSR)。
可於設定畫面中進行設定。 - 可跳過的事件與影片,現在可以透過長按按鈕進行跳過。
已經可以跳過的事件與影片,畫面右下角會顯示「跳過」提示。
新增可跳過最終戰前部分演出的功能。
※如前次更新說明所述,過場動畫跳過功能目前仍採分階段方式導入。今後將逐步增加可跳過的事件與影片。 - 現在可以販售庫烏的護符。
- 修正無法使用升頻功能的問題。(Microsoft Store/Xbox PC 版)
※此問題是在前一次更新中發生的,本次更新已完成修正。對於造成各位玩家的不便,我們深感抱歉。若在 Xbox PC 版遊玩時,升頻相關選項仍持續發生問題,還請與我們聯繫。 - 調整回復注射劑相關機制。
現在受到傷害時,可以立即使用回復注射劑。
縮短使用回復注射劑時的硬直時間。 - 修正富士最前線區域中不會出現強敵的問題。
- 修正強敵在戰鬥中失去艾瑪蹤跡後,會在短時間內完全恢復 HP 的問題。
※如果敵人進入未發現玩家的狀態,經過一定時間後完全恢復 HP,則屬於預期中的正常行為。 - 「兜割」現在預設即可使用。
※仍然可以透過技能樹進一步強化。 - 調整控制器震動強度。(PS5)
- 修正「庫烏」遮擋玩家視線的問題。
- 現在會在裝備畫面中顯示目前已發動的「靈秘石」效果列表。
- 將巨壁前梯田區域的 Boss 戰鬥改為事件戰鬥。
- 調整 Boss 戰鬥時的鏡頭演出。
- 調整「精準閃躲反擊」的發動時機。
- 現在從持盾敵人的背後攻擊時,可以造成傷害。
- 為「確殺」及「暗殺」演出追加控制器震動。
- 商店中進行數量選擇時,現在可以使用「設定最大數量/重置」功能。
- 將「庫烏」專用道具的圖示改為獨特外觀,以便玩家辨識。
- 調整烏鴉類敵人的攻擊,使其不再產生酸性傷害區域。
- 優化 Boss 攻擊特效的效能。
- 優化「開花技」指令處理效能。
- 優化異常狀態特效的效能。
- 調整區域內空氣牆的禁止進入判定。
※今後仍會持續進行調整。 - 修正跳躍時落地位置發生偏移的問題。
- 修正部分區域文字會縮小的問題。
- 修正使用特定操作方式讓「庫烏」使用「回復藥」時,持有數量與畫面顯示數量不一致,導致可以連續快速按下 L2 按鈕的問題。
- 修正敵人進行連續攻擊期間,透過招架使「庫烏」的 FP 回復至最大值後,繼續進行招架時,畫面右下角的圖示與量表會閃爍的問題。
- 修正部分「森之主」的攻擊無法命中的問題。
- 修正於流浪商人或布拉德的「販售」選單中,持有數量為 99 個的道具無法使用「設定最大數量」按鈕的問題。
- 修正重新將持有數量與裝備數量相同的「靈石」裝備至同一個欄位時,其他欄位已裝備的靈石會被卸下的問題。
- 修正返回結果畫面中,無法使用鍵盤按下確認按鈕的問題。(PC)
- 修正於淨化船出發選單的「從地圖出發」功能中,將遊戲視窗取消焦點後切換區域,會導致無法進行快速移動的問題。(PC)
- 修正床鋪選單剛開啟後,如果使用滑鼠點擊「記錄」或「特殊內容」,會誤執行「休息至早晨」的問題。(PC)
- 修正《NEW GAME+》資料繼承畫面中,使用鍵盤/滑鼠操作完成確認後,仍可使用控制器移動游標,進而導致遊戲無法繼續進行的問題。(PC)
後續更新預定
下一次及後續更新中,預計進行以下調整。
※實際進度將視開發狀況陸續公布。
- 新增後製處理(Post Process)ON/OFF 切換功能
- 增加可跳過的事件與影片
- 調整事件與影片的演出效果
- 調整刀技、開花技等技能的戰鬥平衡
- 調整溺水判定
- 調整區域內空氣牆的禁止進入判定

