《轉世之獸》評價兩極!Game Freak 回應玩家批評,將以持續更新改善遊戲體驗為主

《轉世之獸》評價兩極,Game Freak 正面回應玩家批評:持續更新改善操作與遊戲節奏
Game Freak 全新原創動作 RPG《轉世之獸》自 8 月上市後,雖然憑藉獨特的世界觀、美術風格,以及艾瑪與夥伴「庫烏」之間的故事獲得不少玩家好評,但遊戲操作、節奏、教學與部分系統設計,同樣引發不少討論,讓作品上市後呈現相當兩極的評價。

針對玩家反應,日本遊戲媒體 Fami通近期專訪本作導演兼編劇古島康太。面對上市後收到的大量意見,古島並未迴避玩家對遊戲性的批評,而是表示團隊正持續根據實際遊玩回饋進行調整,希望讓更多玩家能夠順利體驗艾瑪與庫烏的完整旅程。

好評集中於故事與「一人與一匹」,遊戲性卻成為爭議焦點

《轉世之獸》以文明崩壞後的西元 4026 年為舞台,描述失去記憶的少女艾瑪與犬型生物「庫烏」踏上旅程。

作品從開發初期便將「一人與一犬」的關係視為核心,希望玩家在旅途中逐漸建立與庫烏之間的情感連結。而從上市後的玩家回饋來看,這部分確實成為本作獲得肯定的重要原因。

古島表示,團隊收到不少玩家表示艾瑪與庫烏的旅程令人感動,甚至在遊戲結尾留下深刻印象。對開發團隊而言,這也證明作品最初設定的核心概念確實成功傳達給玩家。

然而,與故事及角色獲得的正面評價相比,遊戲本身的操作與節奏卻成為另一個問題。古島坦言,從遊戲發售初期開始,團隊便陸續收到關於「操作性」、「遊戲節奏」以及「教學內容」等遊玩體驗的意見。

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Game Freak 不否認問題,上市後持續針對玩家意見更新

面對這些問題,Game Freak 目前採取的策略相當直接——持續更新。

從近期數次更新內容來看,官方已陸續加入事件與影片跳過功能、超寬螢幕支援、DLSS/FSR 影像技術調整,以及回復注射劑操作改善,同時針對 Boss 戰鬥、敵人行為、技能平衡、UI 與大量 Bug 進行修正。

而在最新訪談中,古島也透露,後續更新仍會將「降低遊玩上的不便」列為主要方向。

包括進一步增加可跳過的事件與影片、改善回復注射劑的反應速度、重新檢視遊戲初期的教學與導引,以及持續調整 UI 等。換句話說,目前 Game Freak 並沒有打算改變《轉世之獸》的核心玩法,而是希望透過更新,將玩家在實際遊玩過程中遇到的「摩擦感」逐步降低。

官方甚至會直接觀看玩家直播,找出遊戲卡住的地方

值得注意的是,Game Freak 蒐集玩家意見的方式也不只依靠客服或社群留言。
古島透露,開發團隊除了查看客服與社群媒體上的意見之外,也會觀看玩家上傳的影片與直播。

團隊會觀察玩家實際遊玩時的狀況,例如玩家是否在某個區域迷路、是否無法理解某項系統,甚至會藉此判斷遊戲節奏是否出現問題。這些實際遊玩狀況,也會成為後續更新時決定優先順序的重要依據。

對於一款上市後評價已經出現分歧的作品而言,這種做法也顯示開發團隊目前並沒有選擇與玩家意見對立,而是試圖透過更新逐步修正問題。

「核心概念沒有失敗」,真正需要改善的是遊玩體驗

從古島的說法來看,Game Freak 對《轉世之獸》的定位其實相當明確。
官方認為,作品最重要的「一人與一犬」概念,以及希望透過旅程帶給玩家的情感體驗,基本上已經達成。

目前需要處理的,則是如何讓玩家更順利地抵達這個核心體驗。
這也能解釋為什麼近期更新頻繁針對事件播放、操作方式、UI、教學、鏡頭與各種細節進行修改。

如果玩家因為冗長的過場、操作上的不便或不清楚的遊戲導引而中途放棄,那麼即使遊戲後段的故事能夠帶來感動,也沒有辦法真正傳達給玩家。

因此對 Game Freak 而言,目前更重要的課題似乎不是「重新製作一款遊戲」,而是讓玩家能夠順利玩到原本就想呈現的內容。

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最初竟由一人進行兩年原型開發

這次訪談同時揭露了本作相當有趣的開發背景。
古島康太透露,《轉世之獸》最初其實是由他一個人使用 Unreal Engine 進行原型製作,前後大約花了兩年時間。
當時的目的並不是立即做出完整遊戲,而是先確認作品最核心的概念:

「我到底想做什麼?」

以及:

「為了實現這個體驗,需要什麼樣的遊戲系統?」

例如遊戲中的「森林成長」設定,就是在這個階段逐漸確立。
本作希望呈現「整個世界本身都可能成為敵人」的恐怖感,因此森林並不只是單純的背景,而是遊戲核心體驗的一部分。

在進入正式團隊開發後,古島也堅持只要是實現核心體驗所必要的系統,就不能輕易刪除。
不過他同時坦言,當團隊規模擴大後,如何把這些細微的設計意圖準確傳達給所有開發成員,也成為此次開發過程中的一項課題。

能否靠更新扭轉兩極評價?

《轉世之獸》目前呈現的狀況,可以說是一款「核心概念受到肯定,但遊戲體驗仍有爭議」的作品。
喜歡的人,往往會被艾瑪與庫烏的關係、末世世界觀以及作品獨特的氣氛所吸引;另一方面,對操作、節奏與部分遊戲系統感到不滿的玩家,也同樣提出了相當明確的批評。

而 Game Freak 現階段選擇的答案,就是持續更新。

從發售至今的更新內容來看,官方已經開始針對玩家最常反映的問題逐步調整。古島也再次強調,團隊希望「讓更多人接觸到艾瑪與庫烏的故事」。

至於這些更新最終能否改變玩家對作品的評價,仍需要時間觀察。
但至少可以確定的是,《轉世之獸》的開發團隊並沒有在遊戲上市後就停止腳步,而是正試圖透過一次次更新,讓這款全新 IP 更接近當初所設定的遊戲體驗。

對一款沒有既有系列包袱、完全從零開始建立世界觀的作品而言,上市後如何面對玩家批評,以及能否透過更新逐步修正問題,或許也將決定《轉世之獸》能否真正站穩腳步。

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