《Pokémon GO》邁入 5 週年,玩家累積超過 4.5 億次互動、行走距離超過 490 億公里

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而美國玩家貢獻最多下載量與營收

從2016年7月起在iOS和Android雙平台推出後,《Pokémon GO》至今已經進入5週年,並且從一開始單純蒐集寶可夢的遊戲,持續進化成更多玩法,甚至許多玩家更因為這款遊戲成為好友,並且創造更多互動故事。

依照Niantic公布數據,《Pokémon GO》已經串連超過4.5億次的玩家互動,同時玩家累積行走距離也已經超過490億公里,目前玩法也從一開始以蒐集寶可夢為主,在2017年開始加入團戰,並且舉辦第一次《Pokémon GO》嘉年華活動 (Pokémon GO Fest),隔年則開始增加朋友、友情禮物與交換功能。

2019年開始則加入可讓玩家與寶可夢互動的夥伴趴趴走功能,以及透過AR Snapshot提升拍照體驗,而在2020年更增加GO對戰聯盟,今年則宣布在特定城市以虛實整合的複合式活動形式恢復舉辦《Pokémon GO》嘉年華活動。

去年更因應疫情影響,Niantic宣布推出更多可讓玩家在家遊玩功能,因此也讓《Pokémon GO》使用比例大幅增加,同時也推動遊戲營收增加。

市調機構Sensor Tower Store Intelligence統計數據顯示,《Pokemon GO》營收目前已經超過50億美元規模,意味從2016年推出以來,每年營收獲利幾乎維持在10億美元規模。

目前《Pokemon GO》在全球下載量達6.32億次,其中最多人下載地區為美國,約有1.155億次下載量,佔整體下載量約為18.3%,其次則是巴西地區,印度地區排名第三,其中Android平台下載量約達4.87億次,約佔77%比例,iOS平台下載量則達1.448億次,佔所有下載量的23%。

【Niantic 新聞圖片】Pokemon GO五歲囉! - 《Pokémon GO》邁入 5 週年,玩家累積超過 4.5 億次互動、行走距離超過 490 億公里

而《Pokemon GO》逛是今年上半年累積營收就達6.416億美元,相比前年同期更有34%成長幅度,相比2017年同時時段更呈現130%以上成長幅度。若與Square Enix推出的《勇者鬥惡龍Walk》,以及由Ludia推出的《侏羅紀世界Alive》 (Jurassic World Alive)兩款相近玩法性質的遊戲比較,《Pokemon GO》幾乎呈現翻倍以上的營收表現。

此外,美國地區更是目前《Pokemon GO》營收最高國家,總消費金額達19億美元,約佔整體營收的36.6%,其次則是日本,約佔32%比例,而營收排名第三的德國則佔5.4%。而在Android平台版本的營收則佔27億美元,約佔52.8%,iOS平台版本則佔47.2%,營收則達24億美元。

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本文轉載自:mashdigi

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